Tai yra automatinės programinės įrangos sukurta vertimas:
Karališkoje kieme organizuojamos bėgimo varžybos, kuriose dalyvauja ir jaunas princas. Tačiau, deja, jis nelabai greitai bėga, bet taip pat nenori pralaimėti. Vargšui senajam karaliui sudužtų širdis, jei jo akių šviesa pirma nepatektų į finišą...
Nėra kito sprendimo, kartu su kitais varžovais turite kuo lėčiau ir nerangiau bėgti, kad varžybų pabaigoje laimėtų princas!
Vidutinė žaidimo trukmė: 30 minučių
Turinys: 18 kelio plytelių, 60 programavimo kortelių, 15 papildomų kortelių, 1 žaidimo taisyklės

Turiu ką nors prisipažinti. Kai pirmą kartą perskaičiau žaidimo aprašymą, pirmas įspūdis buvo: „vaje, mokome vaikus, kad yra lygesnių už kitus, juk ir patys tai supras vėliau”. Tačiau išbandžius žaidimą, mano nuomonė pasikeitė, nes „Princo laimėjimas” nėra apie tai. Taip, išlepintas princas turi laimėti bėgimo varžybas, tačiau tai reikia pasiekti kartu – todėl tampa puikiu komandiniu žaidimu, kuriame svarbiausia yra logika ir išankstinis planavimas.
Pasakojimas yra paprastas ir aiškus, princas nemoka pralaimėti, o karalius nori, kad akių šviesa bet kokia kaina laimėtų. Žaidimo esmė – įvairių kortelių pagalba judinti kelio plyteles, dėl kurių varžovai pasistumia į priekį arba atsilieka. Tai gali atrodyti paprasta, ir taip būtų, todėl iš karto nežaidžiame, o tik dešimtoje partijoje, iki tol mintyse modeliame veikėjų judėjimą. Tai tikra įdomi mįslė, o geriausiai tai, kad tai yra toks žaidimas, kurį galima ilgai žaisti, nes naudojant papildomas plyteles galime apsunkinti žaidimą, be to, patys nusprendžiame, kaip tai padaryti. Aštuonerių metų sūnumi ramiai žaidžiame įprastą žaidimo režimą, ir jau pagrindžiame į sudėtingesnius variantus. Taip pat puikus taškas, kad viena partija yra trumpa ir nereikalauja daug laiko, po mokyklos vienas žaidimas yra puikiai tinkamas.
Grafika yra miela, itin pasakų stiliaus, todėl vaikams ji tikrai patiks ir jie iškart įsivaizduos save viduramžių maratone.
Papildomos taisyklės: galima lengvai žaisti kaip konkurencinį žaidimą, tiesiog iš anksto susitarti, kas kokia spalva žais (šiuo atveju princas pašalinamas). Taip jau turime žaismingą žaidimo eigą, bet žaidime yra pakankamai galimybių, kad ilgą laiką pritrauktų tiek vaikus, tiek suaugusius, tai jau tikrai bus tik papildoma premija.
Patarimas: verta pradėti žaisti šviežiomis galvomis, tai nėra toks žaidimas, kur nereikia mąstyti ir tik metuoti kauliukus.